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Intervención digital mediante videojuego complementaria al tratamiento del Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH)

dc.contributor.authorRodriguez Ortiz de Salazar, Begoña
dc.contributor.authorPolo de Santos, Maria del Mar
dc.contributor.authorLuengo-Matos, Setefilla
dc.date.accessioned2025-06-03T10:53:55Z
dc.date.available2025-06-03T10:53:55Z
dc.date.issued2025-05
dc.description.abstractEndeavorRx® (AKL-T01), es una terapia digital basada en un videojuego, indicada para mejorar la función de atención en niños de 8 a 14 años diagnosticados con TDAH. El videojuego requiere que el niño/paciente navegue a través de un espacio virtual similar a un juego, mientras recolecta objetos, en un período de tiempo limitado. EndeavorRx® (AKL-T01), debe ser prescrito por un profesional sanitario, monitorizado por padres o tutores y precisa de revisiones cada 3 meses para valorar la evolución clínica y la respuesta del paciente. El tiempo de juego prescrito recomendado es de aproximadamente 25 minutos al día, 5 días a la semana, durante 4 semanas consecutivas. EndeavorRx® (AKL-T01), es diferente a otros videojuegos de acción, se dirige a áreas clave del cerebro que desempeñan un papel fundamental en la función de atención. El tratamiento programado en el juego fue diseñado para mejorar el control de atención del paciente durante el juego, requiere concentración y flexibilidad para manejar múltiples tareas al mismo tiempo. El videojuego se adapta a cada niño, y los padres y tutores pueden seguir el progreso del tratamiento a través de la aplicación EndeavorRx Insight®. Para evitar la posible dependencia al videojuego, la aplicación muestra un temporizador de cuenta regresiva de 25 minutos en la pantalla de inicio que se reinicia al comienzo de cada día de tratamiento.
dc.identifier.nipo156-25-014-0
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12105/26674
dc.language.isospa
dc.repisalud.centroISCIII::Agencia de Evaluación de Tecnologías Sanitarias (AETS)
dc.repisalud.institucionISCIII
dc.rights.accessRightsopen access
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectTrastorno por déficit de atención con hiperactividad
dc.subjectTDAH
dc.subjectIntervención Digital
dc.subjectVideojuego
dc.titleIntervención digital mediante videojuego complementaria al tratamiento del Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH)
dc.title.alternativeDigital intervention with videogame as a complementary treatment for Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD)
dc.typetechnical report
dc.type.hasVersionVoR
dspace.entity.typePublication
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