<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-21T16:32:38Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:repisalud.isciii.es:20.500.12105/8596" metadataPrefix="marc">https://repisalud.isciii.es/rest/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:repisalud.isciii.es:20.500.12105/8596</identifier><datestamp>2025-05-13T11:16:22Z</datestamp><setSpec>com_20.500.12105_2318</setSpec><setSpec>com_20.500.12105_2290</setSpec><setSpec>col_20.500.12105_6454</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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      <subfield code="a">Sundsbø, Katerine</subfield>
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      <subfield code="a">Maseda, Irene (traducción)</subfield>
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      <subfield code="a">Un Escape Room es un juego físico e interactivo en el que los jugadores usan claves, pistas y estrategias para resolver una serie de enigmas con el fin de “escapar” de una sala. Los Escape Room son temáticos y tanto la habitación en la que se realiza como los enigmas suelen estar diseñados para que coincidan con el tema. Temas comunes incluyen zombis, búsquedas de tesoros, piratas, prisiones, atracos o casas embrujadas. El Escape Room tiene un límite de tiempo para que los jugadores lo resuelvan, normalmente de 60 minutos. En la mayoría de ellos los jugadores pueden pedir pistas si se atascan. A veces incluyen una penalización de tiempo cuando solicitan pistas. Aunque los Escape Room se utilizan principalmente como una actividad social divertida o para crear dinámicas de equipo, también se están utilizando con propósitos educativos, como una forma de enseñar sobre un tema específico.&#xd;
En nuestro caso, siguiendo estas instrucciones y el material que le acompaña, realizaremos un Escape Room sobre Acceso Abierto, con el fin de formar y promocionar las vías que existen para alcanzar el Acceso Abierto a la investigación científica.</subfield>
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